MMathe Simulationen

Ebene 3

Körper

Körper sind dreidimensionale Objekte. Wichtig sind Volumen, Oberfläche, Grundfläche, Mantelfläche und Höhe.

Simulationen

Körper einzeln untersuchen

Verändere die Maße und vergleiche Volumen, Oberfläche und Form.

Würfel

Alle Kanten sind gleich lang.

V = a³

Quader

Länge, Breite und Höhe können verschieden sein.

V = a · b · c

Prisma

Ein Prisma hat zwei gleiche, parallele Grundflächen.

V = G · h

Pyramide

Die Seitenflächen laufen in einer Spitze zusammen.

V = G · h / 3

Zylinder

Ein Zylinder hat zwei kreisförmige Grundflächen.

V = πr²h

Kegel

Ein Kegel hat eine Kreisgrundfläche und eine Spitze.

V = πr²h / 3

Kugel

Alle Punkte der Oberfläche sind gleich weit vom Mittelpunkt entfernt.

V = 4/3 · πr³

Grundidee

Das Volumen beschreibt, wie viel Raum ein Körper einnimmt. Die Oberfläche beschreibt, wie groß die gesamte Außenfläche ist. Bei vielen Körpern rechnet man zuerst die Grundfläche aus und kombiniert sie dann mit der Höhe.

Volumen: Raum im Körper

Oberfläche: alle Außenflächen zusammen

Wichtige Formeln

Würfel: V = a³, O = 6a²

Quader: V = a · b · c, O = 2ab + 2ac + 2bc

Prisma: V = G · h, O = 2G + M

Pyramide: V = G · h / 3

Zylinder: V = πr²h, O = 2πr² + 2πrh

Kegel: V = πr²h / 3

Kugel: V = 4/3 · πr³, O = 4πr²

So gehst du vor

Prüfe zuerst, welcher Körper gegeben ist. Markiere dann die benötigten Längen: Kanten, Radius, Durchmesser, Höhe oder Mantellinie. Wenn ein Durchmesser gegeben ist, brauchst du für Kreisformeln meistens den Radius, also die Hälfte davon.

Bei Prismen und Zylindern gilt oft: Grundfläche mal Höhe. Bei Pyramiden und Kegeln kommt der Faktor ein Drittel dazu, weil sie bei gleicher Grundfläche und Höhe nur ein Drittel des passenden Prismas oder Zylinders ausfüllen.