Formel
a * b = a1*b1 + a2*b2 + a3*b3
Wenn das Skalarprodukt 0 ist, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander.
Ebene 3
Das Skalarprodukt hilft bei Winkeln und Rechtwinkligkeit.
a * b = a1*b1 + a2*b2 + a3*b3
Wenn das Skalarprodukt 0 ist, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander.